Erişilebilirlik

BetRupi Erişilebilirlik: Menünün Alt Başlığı Değil, Başlangıç Noktası

Erişilebilirlik uzun süre "vakit kalırsa eklenir" listesindeydi. Menünün en altında, ses ve dil seçeneklerinin arasına sıkıştırılmış birkaç onay kutusundan ibaretti. 2026'da bu tablo değişti: renk körlüğü paletleri, yeniden atanabilir tuşlar, altyazılı ses ipuçları ve titreşim efektlerini kapatma seçeneği artık sonradan eklenen özellikler değil, tasarımın başlangıç noktalarından biri. Bu sayfada BetRupi'deki tüm erişilebilirlik ayarlarını dört başlık altında topladık; her birinin kimin işine yaradığını, oyunu nasıl değiştirdiğini ve menüde nerede durduğunu tek tek yazdık.

4Ayar başlığı: görsel, girdi, işitsel, sohbet
16Tek tek açılıp kapatılabilen seçenek
0Maç dengesine dokunan ayar
8Ayarların geçerli olduğu oyun başlığı
Yaklaşım

Sonradan Eklenen Özellik ile Baştan Düşünülen Tasarım Arasındaki Fark

Bir ayarın menüde bulunması yetmiyor; o ayarın oyunun geri kalanıyla uyumlu çalışması gerekiyor. İkisi arasındaki fark, ilk maçın ilk otuz saniyesinde anlaşılıyor.

Sonradan eklenen bir erişilebilirlik seçeneği genellikle şöyle davranır: onay kutusunu işaretlersiniz, arayüzün bir kısmı değişir, geri kalanı eski halinde kalır. Renk paletini değiştirdiğinizde takım göstergeleri düzelir ama harita üzerindeki hedef işareti aynı kırmızıda kalır. Arayüz ölçeğini büyütürsünüz, menü büyür, maç içi sayaç büyümez. Bu tür yarım uygulamalar, ayarı kullanan oyuncuyu ayarı hiç açmamış olmaktan daha zor bir duruma sokar; çünkü artık arayüzün bir yarısı bir dilde, diğer yarısı başka bir dilde konuşmaktadır.

BetRupi tarafında ayarların tamamı tek bir katmandan geçiyor. Renk paletini değiştirdiğinizde yalnızca oyuncu göstergeleri değil, harita işaretleri, hasar bildirimleri, ödül ekranındaki kademe renkleri ve özel oda kurulum panelindeki durum rozetleri birlikte değişiyor. Bunu doğrulamanın en pratik yolu Yarın Kulesi gibi renk kodlamasına en çok yaslanan bir başlığı açmak: üç koridorun üç ayrı renkle ayrıldığı bir modda palet yarım uygulanmışsa bunu ilk dalgada fark edersiniz.

İkinci fark kalıcılıkta. Erişilebilirlik tercihleri cihazda değil hesapta tutuluyor, bu yüzden BetRupi giriş yaptığınız her cihazda aynı düzenle karşılaşıyorsunuz. Masaüstünde akşam üstü yaptığınız tuş ataması, telefondan girdiğinizde de duruyor. Bir oyuncunun ayarları yeniden kurmak zorunda kalması küçük bir zahmet gibi görünür, ama tuş atamasını baştan yapmak bazen on dakikalık bir iştir ve bu on dakika, oynamaktan tamamen vazgeçmeye yetebilir.

Tek kural: ayar sunumu değiştirir, kuralı değiştirmez

Erişilebilirlik ayarlarının hiçbiri rakibin görmediği bir bilgiyi size vermez. Altyazılı ses ipucu, zaten duyulabilen bir sesi yazıya çevirir. Yön göstergesi, zaten kulakla ayırt edilebilen bir yönü ekranda işaretler. Ölçü net: bir seçenek oyunun kurallarına dokunuyorsa erişilebilirlik ayarı değildir ve menüde yer almaz. Eşleştirme sistemi de bu ayarları bir beceri göstergesi olarak okumaz.

Birinci Başlık

Görsel Ayarlar: Renk, Ölçek, Kontrast ve Hareket

Görsel ayarlar dört soruya cevap verir: renkleri ayırt edebiliyor musunuz, yazıyı okuyabiliyor musunuz, arayüzü zeminden ayırabiliyor musunuz ve hareket sizi rahatsız ediyor mu?

BetRupi görsel erişilebilirlik ayarları menüsünde renk körlüğü paletleri ve arayüz ölçeği seçenekleri

Renk körlüğü paletleri üç ayrı seçenek olarak sunuluyor: kırmızı-yeşil ayrımının zorlaştığı durumlar için iki farklı palet, mavi-sarı ayrımı için bir palet. Aradaki fark teoriden ibaret değil. Varsayılan şemada dost ve düşman göstergeleri yeşil ile kırmızı arasında ayrılır; bu, nüfusun küçümsenmeyecek bir kısmı için neredeyse aynı tonda görünen iki renktir. Palet değiştiğinde ayrım renkten şekle de kayar: dost göstergeleri yuvarlak, rakip göstergeleri köşeli hale gelir. Böylece renk tek başına taşıdığı yükü şekille paylaşır ve parlak bir ortamda ekrana bakan herkes için okunaklılık artar.

Arayüz ölçeği yüzde seksen ile yüzde yüz elli arasında ayarlanabiliyor. Bu ayarın yalnızca görme güçlüğü çekenler için olduğu düşünülür, oysa en sık kullananlar televizyona bağlı bilgisayarda iki metre mesafeden oynayanlar ve altı inçlik ekranda maç sayacını takip etmeye çalışan mobil oyuncular. Ölçek büyüdüğünde arayüz öğeleri yalnızca büyümüyor, yerleşimleri de yeniden hesaplanıyor; sayaç ekranın üst kenarına yapışmıyor, sohbet paneli oyun alanını yutmuyor.

Hareket bulanıklığını kapatma seçeneği, kamera hızla döndüğünde sahnenin kayarak görünmesini engelliyor. Bu efektin sinematik bir değeri var ama hızlı dönüşlerin sık olduğu başlıklarda bir kısım oyuncuda baş dönmesi ve mide bulantısı yaratıyor. Aynı mantık ekran sarsıntısı için de geçerli: patlama ve isabet anında kameranın titremesi etkileyici bir geri bildirim, fakat hareket duyarlılığı olan biri için maçı yarıda bırakma sebebi. İkisi de tek tıkla kapatılabiliyor ve kapatıldığında oyunun kendisi hiçbir şey kaybetmiyor.

  • Renk paletleri: Üç alternatif şema. Palet değiştiğinde göstergelerin şekli de değişir, böylece ayrım yalnızca renge yaslanmaz.
  • Arayüz ölçeği: %80-150 aralığı. Menü, maç içi sayaç, sohbet ve harita birlikte ölçeklenir; hiçbiri geride kalmaz.
  • Yüksek kontrast: Arayüz kenarlarına koyu çerçeve eklenir. Parlak bir odada ya da pencere önünde oynarken de belirgin fark yaratır.
  • Hareket bulanıklığı: Kapatıldığında hızlı dönüşlerde sahne net kalır ve kare hızı genellikle biraz yükselir.
  • Ekran sarsıntısı: Üç kademe: tam, azaltılmış, kapalı. Hareket duyarlılığı olan oyuncular için en belirleyici tek ayar.

Görsel tarafı daha ileri götürmek isteyenler için ekran görüntülü anlatımlar hazırladık; hangi ayarın ekranda neye benzediğini görmek yazılı tariften daha hızlı sonuç verir. Görsel rehberler bölümünde palet karşılaştırmaları ve ölçek örnekleri yan yana duruyor.

İkinci Başlık

Girdi Ayarları: Tuşlar, Dokunmatik Düzen ve Titreşim

Varsayılan tuş düzeni bir ortalamadır. On parmağını rahatça kullanabilen, standart bir klavyede oturan ve iki eliyle aynı anda komut verebilen bir oyuncu varsayar. Bu varsayım herkes için geçerli değil, üstelik geçerli olduğu oyuncular için bile her zaman en rahat düzen değil.

BetRupi'de her komut yeniden atanabiliyor; istisna yok. Tek elle oynayan bir oyuncu tüm hareket ve eylem komutlarını klavyenin sol tarafına toplayabiliyor, özel kontrolcü kullanan biri kendi cihazının düğme düzenini birebir kurabiliyor. Atama ekranında çakışma uyarısı anında beliriyor, böylece aynı tuşa iki komut atayıp maçta şaşırmak diye bir durum kalmıyor. Düzenin tamamı hesapta saklandığı için her oturumda baştan kurmak gerekmiyor.

İkinci önemli seçenek, basılı tutma gerektiren komutları açma-kapama biçimine çevirmek. Çömelme, nişan alma ve koşma gibi komutlar varsayılan olarak tuşu basılı tutmayı ister. Uzun maçlarda bu, el yorgunluğunun başlıca kaynağıdır; kas gücü kısıtı olan bir oyuncu içinse doğrudan bir engeldir. Açma-kapama biçimine geçildiğinde tuşa bir kez basmak komutu başlatır, ikinci basış bitirir. Oyunun akışı değişmez, elin üzerindeki yük değişir.

Dokunmatik tarafta düğme boyutu üç kademede ayarlanıyor ve her düğme sürüklenerek istenen yere taşınabiliyor. Mobil arayüzde asıl sorun düğmenin küçük olması değil, parmağın altında kalan alanın oyunu görmenizi engellemesi. Yerleşimi kendinize göre kurduğunuzda bu iki sorun birlikte çözülüyor. Ayrıntılı dokunmatik yerleşim önerilerini mobil deneyim sayfasında bulabilirsiniz.

Titreşim efektleri ise tamamen kapatılabiliyor. Bazı oyuncular için bu bir tercih meselesi, bazıları için rahatsızlık kaynağı. Kapatıldığında geri bildirimin yerini ekran üzerinde beliren kısa bir işaret alıyor, yani bilgi kaybolmuyor yalnızca kanal değiştiriyor. Kısa formatlarda, özellikle Geri Sayım gibi altmış saniyede biten bir düelloda, sürekli titreşen bir cihaz altmış saniyeyi çok daha uzun hissettirebiliyor.

Üçüncü Başlık

İşitsel Ayarlar: Sesi Görünür Kılmak

Çok oyunculu bir maçta sesin taşıdığı bilgi yüksektir. Adım sesi, yeniden doldurma, kapı, uzaktan gelen bir çatışma; bunların hepsi karar değiştirir. Bu bilgiyi duyamayan oyuncu, ekranda görebilmelidir.

Altyazılı ses ipuçları bu sayfadaki en çok kullanılan ayarlardan biri ve kullanıcı profili beklenenden geniş. İşitme kaybı olan oyuncular kadar, gece geç saatte kulaklıksız oynayan, ofiste öğle arasında bir tur yapan ya da evde uyuyan biri olduğu için sesi tamamen kısan oyuncular da bu ayarı açıyor. Ekranın sağ alt köşesinde beliren kısa satırlar sesin türünü ve yaklaşık mesafesini yazıyor: "yakında adım sesi", "uzakta patlama", "kapı açıldı". Altyazı satırı üç saniyede sönüyor ve aynı anda en fazla üç satır görünüyor, böylece ekranın bir köşesi metin duvarına dönüşmüyor.

Yön göstergesi ise sesin geldiği tarafı ekran kenarında ince bir işaretle belirtiyor. Bu ayar özellikle tek kulakta işitme kaybı olan oyuncular için fark yaratıyor, çünkü yönü ayırt etmek iki kulak arasındaki küçük zaman farkına dayanır ve tek kulakla bu fark oluşmaz. Gösterge sesin varlığını değil yalnızca yönünü aktarıyor; zaten duyulabilen bir bilgiyi görsel kanala taşıyor.

Ses karışımı üç ayrı kanala ayrılmış durumda: efekt sesleri, müzik ve konuşma. Üçünü tek bir kaydırıcıyla yönetmek, konuşmayı ayırt etmekte zorlanan biri için işe yaramaz. Kanallar ayrıldığında müziği tamamen kapatıp konuşmayı yukarı çekmek, ya da efektleri sabit tutup yalnızca patlama seslerinin tepe noktasını kısmak mümkün oluyor. Ayrıca dinamik aralık sıkıştırma seçeneği var: yüksek sesleri bastırıp alçak sesleri yükselten bu ayar, hem işitme cihazı kullananlar hem de geceleri düşük seviyede oynayanlar için pratik bir çözüm.

Hangi oyunda hangi ayar daha çok işe yarar?

Altyazılı ses ipuçları en çok Sezon Sıfır gibi adım sesinin belirleyici olduğu taktiksel başlıklarda fark yaratıyor. Yön göstergesi geniş haritalı formatlarda, ses karışımı ise takım iletişiminin yoğun olduğu kooperatif modlarda öne çıkıyor. Tür bazlı ayrıntılar için oyun rehberlerine göz atabilirsiniz.

Dördüncü Başlık

Sohbet ve İletişim Ayarları: Katılmama Hakkı da Bir Ayardır

İletişim ayarları çoğu zaman erişilebilirlik başlığının dışında tutulur. Oysa bir oyuncunun iletişime hangi biçimde katılacağına karar verebilmesi, tuş atamak kadar temel bir meseledir.

BetRupi sohbet ve iletişim ayarları panelinde yazılı sohbeti kapatma ve hazır komut kalıpları seçenekleri

Yazılı sohbet tamamen kapatılabiliyor. Yarı kapalı bir seçenek değil, gerçekten kapalı: panel gizleniyor, bildirim gelmiyor, maç sonu ekranında da açılmıyor. Bu seçeneği açan oyuncuların bir kısmı okuma güçlüğü nedeniyle akan metni takip edemediğini söylüyor, bir kısmı ise sadece dikkatinin dağılmasını istemiyor. İkisi de geçerli sebep ve ikisi de aynı ayarla çözülüyor.

Sesli iletişim tarafında üç kademe var: herkese açık, yalnızca takım arkadaşları ve tamamen kapalı. Orta kademe pratikte en çok tercih edileni; rakip kanalını kapatıp takımla konuşmaya devam etmek, hem gereksiz gerilimi hem de dikkat dağınıklığını azaltıyor. Mikrofonu olmayan ya da kullanmak istemeyen bir oyuncu için ise asıl çözüm hazır komut kalıpları. Tek tuşla gönderilen "geliyorum", "bekle", "arkanda", "hazırım" gibi mesajlar takım arayüzünde hem yazı hem işaret olarak beliriyor. Kalıplar her oyun için ayrı hazırlandı: Alfa Sürüm gibi rol dağılımının belirgin olduğu bir kooperatif modda "onarıyorum" kalıbı, arena düellolarında ise hiç kullanılmayan bir kalıp oluyor.

Sohbet ayarları rahatsızlık durumunda da devreye giriyor. Her oyuncunun elinde üç araç var: rahatsız eden birini tek maçlık susturmak, kalıcı olarak engellemek ve kural ihlali söz konusuysa moderasyona bildirmek. Bildirim gönderildikten sonra talebin işleme alındığı bilgisi oyuncuya iletiliyor, sonuç ise gizlilik gereği ayrıntısız aktarılıyor. Susturma ve engelleme tercihleri oturumlar arasında hatırlandığı için aynı ayarı her maçta yeniden yapmak gerekmiyor. Kötü bir maçın kötü bir akşama dönüşmesini engelleyen en pratik araç, genellikle tek tıkla uygulanan susturma seçeneği oluyor. Moderasyon tarafının tamamını güvenlik sayfasında, topluluk kurallarını ise topluluk sayfasında anlattık.

Beşinci Başlık

Performans da Bir Erişilebilirlik Meselesi

Bir oyunu oynayamamanın en yaygın sebebi ayar eksikliği değil, cihazın sahneyi yetiştirememesi. Bu yüzden kare hızı tartışması teknik bir konu olduğu kadar erişilebilirlik konusudur.

Saniyede yirmi kare çizen bir ekranda nişan almak, ince motor kontrolü zaten zorlanan bir oyuncu için neredeyse imkânsız hale gelir. Takılan bir sahnede hedefin nerede olduğunu kestirmek tahmine döner ve tahmin, beceriyle kapatılabilecek bir açık değildir. Dolayısıyla düşük donanımlı bir cihazda kare hızını korumak, renk paleti sunmak kadar doğrudan bir erişim meselesidir.

Grafik ayarları bu yüzden tek bir düğme değil, kademeli bir liste olarak tasarlandı. Gölge kalitesi, parçacık yoğunluğu, çizim mesafesi ve sonradan işlenen efektler ayrı ayrı düşürülebiliyor. Bu ayrımın pratik karşılığı şu: sahneyi en çok yoran unsuru kapatıp oyunun görünümünü büyük ölçüde koruyabiliyorsunuz. Parçacık yoğunluğunu düşürmek çoğu cihazda en büyük kazancı sağlarken görsel olarak en az fark edilen değişiklik oluyor. Hafif grafik modu ise bu kademeleri tek seferde uygun bir kombinasyona alıyor ve mobil tarafta veri kullanımını da azaltıyor.

Burada bir noktayı açıkça yazmakta fayda var: erişilebilirlik ayarlarının çoğu kare hızını düşürmez, aksine yükseltir. Hareket bulanıklığını ve ekran sarsıntısını kapatmak sahnedeki iş yükünü azaltır. Arayüz ölçeğini büyütmenin maliyeti ölçülebilir düzeyde değildir. Yalnızca yüksek kontrast modu bazı eski entegre ekran kartlarında küçük bir yük oluşturur; bu durumda hafif grafik moduyla birlikte kullanmak dengeyi kurar. Cihazınızın hangi başlıkta ne kadar zorlanacağını ve tarayıcı tarafında hangi ayarların belirleyici olduğunu sistem gereksinimleri sayfasında tablolarla karşılaştırdık.

Tarayıcı üzerinde çalışan bir platformda bu tablonun bir avantajı var: kurulum dosyası indirilmediği için ayarlar cihaz kapasitesine göre anında değiştirilebiliyor. Eski bir dizüstünde Beta Arenası gibi dar sahneli bir başlık, geniş haritalı bir formata göre çok daha az zorlanıyor. Oyun seçerken donanımı da hesaba katmak, ayarlarla uğraşmaktan daha hızlı sonuç verebiliyor.

Tam Liste

Ayarların Tamamı: Kim İçin, Ne Yapar, Nerede Durur?

Aşağıdaki tablo dört başlıktaki tüm seçenekleri tek listede topluyor. Menüde arama yapmadan önce buraya bakmak genellikle daha hızlı.

BetRupi erişilebilirlik ayarlarının tamamı; her ayarın hedef kitlesi, oyundaki etkisi ve menüdeki yeri
AyarKimin içinEtkisiNerede bulunur
Renk körlüğü paletiKırmızı-yeşil veya mavi-sarı ayrımı zor olan oyuncularTakım, hedef ve harita renkleri ayırt edilebilir tonlara geçer; göstergelerin şekli de değişirAyarlar > Görsel
Arayüz ölçeğiKüçük metni okumakta zorlananlar, uzak mesafeden veya küçük ekranda oynayanlarMenü, sayaç, sohbet ve harita %80-150 aralığında birlikte ölçeklenirAyarlar > Görsel
Yüksek kontrastDüşük görme keskinliği olanlar, parlak ortamda oynayanlarArayüz kenarlarına koyu çerçeve eklenir, öğeler zeminden ayrışırAyarlar > Görsel
Hareket bulanıklığıHızlı kamera hareketinden rahatsız olanlarKapatıldığında sahne net kalır, kare hızı genellikle biraz yükselirAyarlar > Görsel
Ekran sarsıntısıHareket duyarlılığı olan, baş dönmesi yaşayan oyuncularTam, azaltılmış veya kapalı; kameranın titremesi kademeli olarak azalırAyarlar > Görsel
Tuş yeniden atamaTek elle oynayanlar, özel kontrolcü kullananlar, alışkanlığı farklı olanlarHer komut istenen tuşa taşınır; çakışma uyarısı anında belirirAyarlar > Girdi
Basılı tutma yerine tek dokunuşEl yorgunluğu yaşayanlar, kas gücü kısıtı olanlarÇömelme, nişan ve koşma komutları açma-kapama biçimine dönerAyarlar > Girdi
Dokunmatik düğme boyutuMobil oyuncular, küçük ekranda isabet sorunu yaşayanlarÜç kademede büyütülür; her düğme sürüklenerek istenen yere taşınırAyarlar > Girdi (mobil)
Titreşim efektleriTitreşimden rahatsız olanlar, sessiz ortamda oynayanlarKapatıldığında geri bildirim ekrandaki kısa bir işarete dönüşürAyarlar > Girdi
Altyazılı ses ipuçlarıİşitme kaybı olanlar, kulaklıksız veya sessiz oynayanlarAdım, yeniden doldurma ve uyarı sesleri tür ve mesafe bilgisiyle yazıya dönerAyarlar > İşitsel
Yön göstergesiTek kulakta işitme kaybı olanlar, yön ayrımı zor olanlarSesin geldiği taraf ekran kenarında ince bir işaretle belirtilirAyarlar > İşitsel
Ses karışımıKonuşmayı arka plandan ayırmakta zorlananlarEfekt, müzik ve konuşma kanalları ayrı ayrı dengelenirAyarlar > İşitsel
Dinamik aralık sıkıştırmaİşitme cihazı kullananlar, düşük seviyede dinleyenlerYüksek sesler bastırılır, alçak sesler yükseltilirAyarlar > İşitsel
Yazılı sohbeti kapatmaAkan metni takip edemeyenler, dikkati dağılanlarPanel tamamen gizlenir; bildirim gelmez, maç sonunda da açılmazAyarlar > Sohbet
Sesli iletişim kapsamıMikrofonu olmayanlar, rakip kanalını kapatmak isteyenlerHerkese açık, yalnızca takım veya tamamen kapalı olarak ayarlanırAyarlar > Sohbet
Hazır komut kalıplarıYazmaya vakti olmayanlar, mikrofon kullanmak istemeyenlerTek tuşla gönderilen mesajlar takım arayüzünde yazı ve işaret olarak belirirAyarlar > Sohbet
Hafif grafik moduDüşük donanımlı cihaz kullananlar, mobil veride oynayanlarGrafik kademeleri tek seferde ayarlanır; kare hızı korunur, veri kullanımı düşerAyarlar > Performans

Tablodaki hiçbir satır maç dengesine dokunmaz. Ayarların tamamı görünümü, girdi biçimini veya bilgi kanalını değiştirir; oyunun kurallarını değiştirmez.

Uygulama

Ayarları Birlikte Gözden Geçirmek

Bu sayfadaki ayarların çoğu bir kez kurulur ve unutulur. Yine de ilk kurulumu tek başına yapmak, özellikle genç oyuncular için en verimli yol değil.

  1. İlk oturumdan önce on dakika ayırın

    Menüyü maçın ortasında açmak, hem oyunu bölüyor hem de aceleyle yanlış ayar seçilmesine yol açıyor. Oyun listesine geçmeden önce dört başlığı sırayla açıp gözden geçirmek, sonradan yapılacak onlarca küçük düzeltmeden daha az vakit alıyor. Yeni başlayan rehberi bu ilk oturumun tamamını adım adım anlatıyor.

  2. Genç oyuncularla ayarları birlikte açın

    Platform 13 yaş ve üzeri için tasarlandı. Ebeveyn kontrolü araçları oturum süresi sınırı, sohbet kısıtı ve arkadaş isteği filtreleri sunuyor. Bu ayarları çocuğun karşısına konulmuş bir yasak listesi olarak değil, birlikte kurulan bir düzen olarak ele almak çok daha iyi sonuç veriyor; nedenini anlayan bir oyuncu ayarı kendisi de savunuyor. Araçların tamamı ebeveyn kontrolü sayfasında.

  3. Ne değiştiğini ekranda görün

    Bazı ayarların etkisi yazıyla anlatıldığında soyut kalıyor. Renk paletinin aynı sahnede nasıl göründüğünü ya da arayüz ölçeğinin maç sayacını nasıl değiştirdiğini karşılaştırmalı görsellerle bakmak çok daha hızlı. Görsel rehberler bölümünde her ayarın öncesi ve sonrası yan yana duruyor.

  4. Birkaç hafta sonra yeniden bakın

    İlk kurulumda mantıklı görünen bir düzen, otuz maç sonra rahatsız edici olabiliyor. Özellikle tuş ataması ve ses karışımı, alışkanlıklar oturdukça yeniden ayarlanması gereken iki başlık. Oyun süresini görünür kılmanın ve oturum düzenini kendi hayatınıza göre kurmanın yollarını dijital denge sayfasında ele aldık.

Eksik bulduğunuz bir ayar varsa

Bu listedeki seçeneklerin önemli bir kısmı oyuncu geri bildirimiyle eklendi; hazır komut kalıplarının oyuna göre ayrışması da bunlardan biri. İhtiyacınız olan bir ayar menüde yoksa destek sayfası üzerinden iletebilirsiniz. Sezon aralarındaki "Nefes" dönemleri tam da bu tür iyileştirmelere ayrılıyor; takvimin tamamı sezon takviminde.

Sık Sorulanlar

Erişilebilirlik Ayarları Hakkında Sık Sorulanlar

Bu başlıkta en çok tekrarlanan dört soruyu ve ayrıntılı cevaplarını topladık.

Erişilebilirlik ayarlarını açmak maçta avantaj sağlar mı?

Hayır. Bu ayarların tamamı sunumu değiştirir, oyunun kurallarını değiştirmez. Renk paleti hedefin nerede olduğunu söylemez, yalnızca ayırt edilmesini kolaylaştırır. Altyazılı ses ipucu duyulmayan bir sesi yazıya çevirir, duyulmayan bir bilgiyi eklemez. Ölçü açıktır: bir ayar rakibin bilmediği bir şeyi size söylüyorsa o bir erişilebilirlik ayarı değildir ve menüde yer almaz.

Ayarlarım cihaz değiştirdiğimde korunur mu?

Evet. Erişilebilirlik tercihleri cihaza değil hesaba bağlıdır; masaüstünde yaptığınız ayar telefonda da geçerli olur. Tek istisna dokunmatik düğme boyutu ve yerleşimidir, çünkü bu ayarın karşılığı masaüstünde bulunmaz. Mobil tarafta ayrıca yerleşimi cihaza göre ayrı kaydedebilir, tablet ile telefon için iki farklı düzen tutabilirsiniz.

Mikrofonum yok, takım arkadaşlarımla nasıl anlaşırım?

Hazır komut kalıpları tam olarak bunun için var. Tek tuşla gönderilen geliyorum, bekle, arkanda ve hazırım gibi mesajlar takım arayüzünde hem yazı hem işaret olarak belirir. Kalıplar sekiz başlığın her birinde o oyunun diline göre ayrı hazırlandı; Yarın Kulesi'nde koridor bildirimi, Sezon Sıfır'da bölge bildirimi öne çıkar. Yazılı sohbeti tamamen kapatsanız bile bu kalıplar çalışmaya devam eder.

Erişilebilirlik ayarları eski bir cihazda kare hızını düşürür mü?

Çoğu ayar tersine çalışır. Hareket bulanıklığını ve ekran sarsıntısını kapatmak sahnedeki iş yükünü azaltır, kare hızını genellikle birkaç kare yukarı taşır. Arayüz ölçeğini büyütmenin maliyeti ölçülebilir düzeyde değildir. Tek dikkat edilmesi gereken yüksek kontrast modudur; bazı eski entegre ekran kartlarında küçük bir yük oluşturur ve hafif grafik moduyla birlikte kullanılması önerilir.

Tüm soruların listesini görün
BAŞLANGIÇ SETİ

Hepsini Değil, Önce Üç Tanesini: Profile Göre Kısa Set

Menüdeki on yedi seçeneği ilk oturumda tek tek denemek zorunda değilsiniz. Rahatsızlığın büyük kısmı genellikle üç ayarla ortadan kalkıyor; gerisi zaman içinde yapılan ince ayar oluyor.

Oyuncu profiline göre ilk açılacak üç ayar, farkın en net görüldüğü oyun başlığı ve yaklaşık kurulum süresi
Durumİlk açılacak üç ayarFarkın en net göründüğü başlıkSüre
Kırmızı-yeşil ayrımı zorRenk paleti, yüksek kontrast, arayüz ölçeğiYarın Kulesi, üç koridor üç ayrı renkle ayrıldığı için2 dakika
Kulaklıksız veya sesi kısık oynayanAltyazılı ses ipuçları, yön göstergesi, ses karışımıSezon Sıfır, adım sesi belirleyici olduğu için3 dakika
Tek elle ya da sınırlı el gücüyle oynayanTuş yeniden atama, basılı tutma yerine tek dokunuş, titreşim kapalıYol Haritası, tur uzun ve tempo yavaş olduğu için8-10 dakika
Hareket duyarlılığı olanEkran sarsıntısı kapalı, hareket bulanıklığı kapalı, hafif grafik moduYeni Ufuk, kamera sık ve hızlı döndüğü için1 dakika
Küçük ekranda veya uzak mesafeden bakanArayüz ölçeği, yüksek kontrast, dokunmatik düğme boyutuGeri Sayım, altmış saniyelik sayaç okunmak zorunda olduğu için2 dakika
Akan metinden rahatsız olanYazılı sohbet kapalı, hazır komut kalıpları, sesli iletişim yalnızca takımAlfa Sürüm, rol dağılımı kalıplarla yürüdüğü için2 dakika
Eski cihazla oynayanHafif grafik modu, düşük parçacık yoğunluğu, hareket bulanıklığı kapalıBeta Arenası, sahne dar olduğu için kazanç hemen görülür3 dakika

Süreler tahminî ve tek değişkeni var: tuş ataması. Diğer altı satır birkaç tıkla biterken tuş düzenini kurmak gerçekten on dakika sürebiliyor, çünkü her komutu tek tek denemek gerekiyor. O on dakikayı ayırmamak, çoğu zaman oyunu yarıda bırakmanın asıl sebebi oluyor.

SIK HATALAR

Kurulumda En Sık Karşılaşılan Altı Hata

Destek tarafına gelen "ayarları açtım ama düzelmedi" mesajları genellikle aynı altı başlıkta toplanıyor. Hepsi de bir dakikada geri alınabilen hatalar.

Hepsini Tek Seferde Açmak

On yedi seçeneği arka arkaya işaretleyip maça girmek, hangi ayarın işe yaradığını ölçmeyi imkânsız hale getiriyor. Üçer üçer açıp arada iki maç oynamak daha yavaş görünür ama kalıcı düzene çok daha hızlı ulaştırır.

Menüde Beğenip Maçta Denememek

Önizleme sabit bir sahnede güzel görünebilir; asıl sınav hareket halinde. Yeni bir palet ya da ölçek seçtikten sonra tek bir kısa tur atmak, sekiz maç sonra fark edilecek rahatsızlığı baştan eler.

Ölçeği Sonuna Kadar Açmak

Yüzde yüz elli her zaman en iyisi değil. Ölçek büyüdükçe arayüz oyun alanından yer alır, harita köşesi ile sayaç birbirine yaklaşır. Masaüstünde oturarak oynayanların çoğu için yüzde yüz on beş ile yirmi beş arası daha rahat.

Altyazıyı Açıp Karışımı Unutmak

Altyazılı ses ipuçları açıkken müzik kanalı hâlâ yüksekse ekranda okuduğunuz bilgiyle kulağınıza gelen ses birbiriyle yarışır. İki ayar birlikte çalışıyor: metni açıyorsanız müziği aşağı, konuşmayı yukarı almak gerekiyor.

Tuş Düzenini Tek Başlığa Göre Kurmak

Altmış saniyelik bir düelloya göre kurulan düzen, yirmi beş dakikalık bir strateji turunda elinizi yorabilir. Atamayı en uzun oynadığınız başlığa göre yapıp diğerlerini ona uydurmak daha sağlam bir başlangıç noktası veriyor.

Mobil Düzeni Masaüstünden Beklemek

Dokunmatik düğme boyutu ve yerleşimi cihaza özel kaydedilir, masaüstünde bunun karşılığı yoktur. Telefonda ilk kez oynayacaksanız o düzeni bir kez telefondan kurmanız gerekiyor. Tablet için ayrı bir düzen tutmak da mümkün.

DEVAMI NEREDE

Ayar Menüsünü Kapattıktan Sonra Bakılacak Sayfalar

Erişilebilirlik menüsü bir başlangıç noktası. Aşağıdaki altı sayfa, buradaki ayarların karşılığını kendi başlığı altında ayrıntılandırıyor.

Tuş Atamaları

Sekiz başlığın varsayılan düzeni, çakışma uyarısının nasıl okunacağı ve tek elle oynayanlar için hazır atama örnekleri burada toplu halde duruyor.

Düzenleri incele

Ses ve Mikrofon

Ses karışımını ayarladınız ama mikrofon duyulmuyorsa sorun menüde değil cihaz izinlerinde olabilir. Tarayıcı izinleri ve giriş aygıtı seçimi adım adım anlatılıyor.

Ses ayarlarına git

Veri Kullanımı

Hafif grafik modunun mobil veride ne kadar fark yarattığını merak edenler için başlık başlık karşılaştırma ve sınırlı veriyle oynarken uygulanabilecek düzen önerileri.

Karşılaştırmaya bak

Bağlantı Sorunları

Takılan sahne her zaman donanım kaynaklı değil. Gecikmeyi kare hızı düşüşünden ayırt etme yolları ve sırayla denenecek kontroller.

Kontrol listesini aç

İzleyici Modu

Yeni bir ayarı kendi maçınızda denemeden önce başkasının turunu izlemek, ölçeğin ve paletin gerçek bir sahnede nasıl durduğunu risksiz görmenin en pratik yolu.

İzleyici modunu gör

Mobilde Oynamanın Püf Noktaları

Parmağın ekranı kapatması, cihazın ısınması ve pil tüketimi gibi menüde görünmeyen ayrıntıları ele alan uzun bir yazı.

Yazıyı oku
ÜÇ ORTAM

Aynı Hesap, Üç Farklı Ortam, Üç Farklı Düzen

Bu ayarlar yalnızca kalıcı bir ihtiyaca cevap vermiyor; ortam değiştikçe de değişiyor. Aşağıdaki üç kare, aynı oyuncunun günün farklı saatlerindeki düzenini gösteriyor.

Akşam saatinde masaüstü bilgisayarda kulaklıkla oynanan BetRupi maçında varsayılan arayüz ölçeği ve açık sohbet paneli
Ortam 1Akşam, kulaklıkla, masaüstünde
Sesi tamamen kapalı telefonda oynanan BetRupi maçında altyazılı ses ipuçları ve büyütülmüş dokunmatik düğmeler
Ortam 2Öğle arası, sessizde, telefonda
Televizyona bağlı bilgisayarda uzak mesafeden oynanırken büyütülmüş arayüz ölçeğiyle görünen BetRupi maç ekranı
Ortam 3Hafta sonu, uzak ekranda, kalabalık odada

Düzeni her seferinde baştan kurmamak için

Dokunmatik yerleşim cihaza, diğer bütün tercihler hesaba yazılıyor. Telefonun düzenini bir kez kurduktan sonra, aynı hesapla BetRupi giriş yaptığınız her ortamda yalnızca iki şeyi elden geçirmeniz yetiyor: ses karışımı ve arayüz ölçeği. İkisi de menünün en üstünde duruyor, toplam süre yarım dakikayı bulmuyor. Ortama göre hazır kural setleri kurmak isteyenler özel oda şablonlarına, bu tercihlerin kademe ilerlemesine dokunmadığını görmek isteyenler ilerleme takibi sayfasına bakabilir.

Ayarları Bir Kez Kurun, Sekiz Başlıkta Birden Geçerli Olsun

Erişilebilirlik tercihleri hesaba bağlı olduğu için tek seferde kurulan bir düzen katalogdaki tüm oyunlarda ve girdiğiniz her cihazda sizi bekler. BetRupi giriş adımlarını ve ilk oturumda nelere bakmanız gerektiğini rehberlerimizde adım adım anlattık.