Genel Bakış
Kendi Koridorunu mu Güçlendirirsin, Arkadaşının Açığını mı Kaparsın?
Kule savunma türü genelde tek başına oynanır: haritayı kurarsınız, dalgaları izlersiniz, hata yaparsanız yalnızca kendinize kızarsınız. Yarın Kulesi bu alışkanlığı bilinçli olarak bozuyor. Harita üç koridora ayrılmış durumda ve her oyuncu bir koridorun sorumlusu. Buraya kadar tanıdık. Değişen şey şu: kule kurmak, yükseltmek ve onarmak için harcanan kaynak kişisel değil, üçünüzün ortak havuzundan çıkıyor. Yani kendi hattınıza diktiğiniz her kule, aynı anda arkadaşınızın elinden bir yükseltme alıyor.
Bu tasarım, maçın ortasında çok tanıdık bir cümleyi doğuruyor: "Benim koridor şimdilik idare eder, sen al." İyi takımlar bu cümleyi erken kurar. Acemi takımlar ise üç koridoru da eşit güçlendirmeye çalışır ve genellikle dördüncü dalgadan sonra üçü birden zayıf kalır. Kaynağı bölmek adil görünür, ama Yarın Kulesi adaleti değil önceliklendirmeyi ödüllendiriyor.
Tempo kademeli. İlk dalgalar sakin geçer, hatta fazlasıyla sakin; oyuncu "bu kadar mı" diye düşünürken ortadaki dalgalarda karşı taraf hem hızlanır hem çeşitlenir. Dalgalar ilerledikçe tamamlama oranı belirgin biçimde düşer, bu da erken planlamayı doğrudan ödüllendiren bir yapı kurar. Maçın ilk üç dakikasında verdiğiniz kararlar, on beşinci dakikadaki sonucu genellikle çoktan belirlemiş olur.
Kule savunma
3 kişi
15-20 dk
Zorluk: Orta
Tempo: Kademeli
Kooperatif
Katalogdaki yerini merak edenler için kısa bir konum tarifi: Yarın Kulesi, Beta Arenası'nın keskin refleks testiyle Yol Haritası'nın uzun soluklu planlama masası arasında duruyor. Bir akşamın tamamını istemez, ama üç dakikalık bir arada da oynanmaz. Sekiz başlığın tamamına baktığınızda bu orta bandı dolduran sayılı oyundan biri olduğunu görürsünüz.