Tuş Düzeni

Tuş Atamaları ve Kısayollar: Eli Yormayan Yerleşim

Bir maçı kaybetmenin en can sıkıcı yolu, doğru kararı verip yanlış tuşa basmaktır. Tuş atamaları bu yüzden bir ayrıntı değil, oyunla aranızdaki tercüme katmanıdır: kafanızdaki hamleyi parmağınızın hangi hızla uygulayabildiğini o katman belirler. BetRupi'de her komut istisnasız yeniden atanabiliyor ve bu sayfa, o özgürlüğü nasıl işe yarar bir düzene çevireceğinizi anlatıyor. Aşağıda hem klavye hem dokunmatik için yerleşim önerileri, iki karşılaştırma tablosu, beş adımlık bir kurulum akışı ve düzeni değiştirdikten sonraki alışma sürecine dair gerçekçi bir takvim bulacaksınız.

TamamıYeniden atanabilen komut sayısı
3Dokunmatik düğme boyutu kademesi
8Ayrı düzen saklanan oyun başlığı
0Düzenin maç dengesine etkisi
Başlangıç Noktası

Varsayılan Düzen Neden Herkese Uymaz?

Varsayılan tuş düzeni kötü bir düzen değildir; bir ortalamadır. Ortalamanın sorunu da şudur: kimse tam olarak ortalama değildir.

Fabrika ayarındaki yerleşim, masasının başında oturan, iki elini eşit rahatlıkta kullanabilen, tam boy bir klavyeye ve ayrı bir fareye sahip bir oyuncu varsayar. Bu varsayımın dışında kalan durumlar sanıldığından çok daha yaygın. Dizüstü klavyelerde tuşlar birbirine yakındır ve Ctrl ile Shift beklenenden küçüktür. Altmış tuşluk kompakt klavyelerde ayrı yön tuşları yoktur, işlev sırası bir kısayolun arkasına saklanmıştır. F klavye kullanan bir oyuncunun eli, Q klavyeye göre tasarlanmış bir harf kümesine yerleştiğinde ilk maçta sürekli komşu tuşa basar. Bunların hiçbiri beceriyle ilgili değildir, tamamen donanımla ilgilidir.

İkinci grup neden bedenle ilgili. Sol elini kullanan bir oyuncu için fare sağda değil solda durur ve harf kümesi de sağ tarafa taşınmak zorundadır. Tek elle oynayan biri, hareket ve eylem komutlarını klavyenin tek bir tarafında toplamak ister. Parmak açıklığı dar olan bir elde, hareket kümesinden sayı sırasına uzanmak küçük bir hareket değil, bileği döndüren bir hamledir. Kas gücü kısıtı olan bir oyuncu içinse basılı tutma gerektiren her komut doğrudan bir engeldir; on beş dakikalık bir maçta koşma tuşunu sürekli basılı tutmak, on beş dakika boyunca serçe parmağını kasmak demektir.

Üçüncü grup neden ise oyunla ilgili. Aynı düzen iki farklı başlıkta aynı işi görmez. Sezon Sıfır gibi taktiksel bir nişancıda en kritik komut genellikle çömelme ve takım işareti olurken, Yarın Kulesi gibi bir kule savunmasında en kritik komut birim seçimidir. Birinde parmağınız hareket kümesinin çevresinde kalır, diğerinde sürekli sayı sırasına uzanır. Tek bir "doğru düzen" arayışı bu yüzden çıkmaz sokaktır; doğru olan, oynadığınız başlığın ritmine uyan düzendir.

BetRupi tuş atamaları ekranında klavye üzerinde hareket, eylem ve iletişim komutlarının renkli gruplarla gösterimi

En sık yapılan hata: düzeni bir başkasından kopyalamak

İnternette dolaşan hazır düzenler işe yarayabilir ama yalnızca eli, klavyesi ve oyun tarzı sizinkine benzeyen birinden geliyorsa. Bir yayıncının yerleşimini olduğu gibi almak, çoğu zaman rahat ettiğiniz bir düzeni bırakıp rahat etmediğiniz bir düzeni ezberlemek anlamına gelir. Hazır bir düzeni başlangıç noktası olarak alın, sonra kendi elinize göre iki üç tuşunu değiştirin.

Temel İlkeler

İyi Bir Düzenin Üç Kuralı

Yüzlerce olası kombinasyonun içinden işe yarayanı seçmek için üç basit ölçüt yeterli. Bu üçü sağlandığında geri kalanı zevk meselesine dönüşür.

Sıklık Mesafeyi Belirler

Bir maçta elli kez bastığınız komut, parmağınızın yerinden kalkmadan ulaşabildiği bir tuşta durmalı. Beş kez bastığınız komut biraz uzakta olabilir, bir kez bastığınız komut en uzakta. Bu sıralamayı bozmak, elin bir maç boyunca kat ettiği yolu iki katına çıkarır.

Eş Zamanlı Komutlar Aynı Ele Yüklenmez

Aynı anda kullanılması gereken iki komut aynı parmağa düşüyorsa, o ikisinden biri her seferinde geç kalır. Koşarken işaret bırakmak, nişan alırken ekipman değiştirmek bu tür çiftlerdir. Bunları iki farklı ele ya da en azından iki farklı parmağa bölmek, tek başına en büyük iyileştirmeyi sağlar.

Benzer İşler Komşu Tuşlarda Toplanır

İletişim komutları bir arada, ekipman komutları bir arada, arayüz komutları bir arada dursun. El, tek tek tuşları değil bölgeleri ezberler. Gruplama yapıldığında yanlış tuşa bastığınızda bile genellikle aynı ailenin bir başka komutunu çalıştırırsınız; bu, maçı bozan bir hata olmaktan çıkar.

Üç kuralın ortak noktası, hafızayı değil eli hedeflemesi. Tuş düzeni öğrenilen bir liste değil, kazanılan bir alışkanlıktır: doğru kurulduğunda hangi tuşa bastığınızı düşünmezsiniz bile. Bunu sınamanın pratik bir yolu var. Bir maçtan sonra oturup "çömelme hangi tuştaydı" diye kendinize sorun. Cevabı hatırlamak için düşünmeniz gerekiyorsa düzen iyi çalışıyor demektir, çünkü el zaten biliyordur. Cevabı biliyor ama maç sırasında hep geç basıyorsanız, tuş elinizden fazla uzakta demektir.

Bu üç kuralın dışında kalan her şey kişisel tercihtir ve öyle kalmalıdır. Bir oyuncu ekipman panelini Tab'da tutmayı sever, bir diğeri fare yan tuşunu tercih eder; ikisi de aynı kuralları sağladığı sürece ikisi de doğrudur. Erişilebilirlik ayarları sayfasında anlattığımız çerçeve burada da geçerli: bir seçenek sunumu değiştiriyorsa ayar, kuralı değiştiriyorsa ayar değildir.

Parmak Yerleşimi

El Tuşları Değil, Dört Bölgeyi Görür

Düzen kurarken klavyeye tuş tuş bakmak yerine bölge bölge bakmak işi kolaylaştırır. Elin doğal olarak ayırdığı dört alan var ve her alanın taşıyabileceği yük farklı.

Yuva Bölgesi

Dört parmağın hiç kalkmadan durduğu alan. Hareket tuşları ve en çok bastığınız iki eylem buraya girer. Bu bölgeye beşten fazla komut sıkıştırmak, bölgenin amacını ortadan kaldırır.

Uzanma Bölgesi

Elin yerinden oynamadan, yalnızca bir parmağın uzanarak vardığı çevre. Yeniden doldurma, ekipman değişimi ve harita işareti gibi maçta birkaç kez kullanılan komutlar için ideal.

Başparmak Bölgesi

Klavyenin en güçlü ama en az kullanılan parmağı başparmaktır. Boşluk tuşu dışında neredeyse hiçbir şey taşımaz. Bas-konuş veya çömelme gibi sık ve uzun süreli komutları buraya almak eli belirgin biçimde rahatlatır.

Fare Eli Bölgesi

Yan tuşlar ve tekerlek baskısı çoğu düzende boş durur. Nişan alırken kullanılması gereken bir komut varsa en doğru yer burasıdır, çünkü o sırada diğer el zaten hareketle meşguldür.

Klavye üzerinde yuva bölgesi, uzanma bölgesi ve başparmak bölgesinin işaretlendiği parmak yerleşimi şeması

Bölge mantığının en çok işe yaradığı yer, sayı sırası. Çoğu oyuncu ekipman ve birim seçimini 1, 2, 3, 4 tuşlarında bırakır; bu, dizüstü klavyede dört numaraya uzanırken işaret parmağının hareket kümesinden tamamen kopması anlamına gelir. Yeni Ufuk gibi alanın daraldığı anlarda konum değiştirmenin belirleyici olduğu bir başlıkta, bu kopuş tam olarak kaçınmak istediğiniz yarım saniyedir. Çözüm basit: sık kullanılan ilk iki yuvayı sayı sırasında bırakıp geri kalanını fare tekerleğine veya yan tuşlara dağıtmak.

İkinci sık hata, basılı tutma gerektiren komutları yuva bölgesine yığmak. Serçe parmağı elin en zayıf parmağıdır ve çoğu düzende hem Shift hem Ctrl ondan sorumludur. Bir maç boyunca bu iki tuşu dönüşümlü basılı tutmak, on beş dakikanın sonunda elin kasılmasına yol açar. Girdi ayarlarındaki açma-kapama seçeneği tam olarak bunun için var ve yalnızca kısıtı olan oyuncular için değil, herkes için işe yarıyor.

Kurulum

Tuş Düzenini Beş Adımda Kurun

Yirmi dakikalık bir işlem ve büyük ölçüde tek seferlik. Sıraya uymak önemli, çünkü her adım bir öncekinin bıraktığı boşluğu dolduruyor.

  1. En sık kullandığınız üç eylemi belirleyin

    Hangi başlığı oynadığınızı ve o başlıkta bir maç boyunca en çok hangi üç komuta bastığınızı yazın. Tahmin etmeyin; bir maç oynayıp çıkın ve aklınızda kalanı not edin. Maç sonu özeti ekranındaki hareket izi de bu konuda fikir verir, çünkü çok hareket ettiğiniz bir maçta hareketle ilgili komutlar ilk sıraya çıkar. Düzen bu üç eylemin etrafına kurulur, geri kalan her şey onların çevresine dizilir.

  2. Basılı tutma gerektiren komutları çevirin

    Çömelme, koşma ve nişan alma gibi basılı tutma isteyen komutları açma-kapama biçimine alın. Tuşa bir kez basmak komutu başlatır, ikinci basış bitirir. Oyunun akışı değişmez, elin üzerindeki yük değişir. Bu adımı ilk sıraya koymanın nedeni şu: açma-kapama biçimine geçtiğinizde bazı tuşların artık büyük olmasına gerek kalmaz ve düzenin tamamı yeniden serbest kalır.

  3. Hareket kümesini sabitleyin, gerisini etrafına dizin

    Önce hareket tuşlarını elinize göre sabitleyin; sol elini kullanan bir oyuncu için bu küme sağ tarafa taşınabilir. Küme yerine oturduktan sonra ikinci adımda belirlediğiniz üç kritik eylemi uzanma bölgesine, nadir kullandığınız komutları ise en dışa yerleştirin. Bu sırayla ilerlemek, sonradan "burası doldu" diyerek geri dönmeyi engeller.

  4. Çakışma uyarılarını temizleyin ve düzeni kaydedin

    Atama ekranında beliren çakışma uyarılarının tamamını çözün. Tek bir çakışma bile maçın ortasında yanlış komutun çalışmasına yol açar ve bu genellikle en kötü anda olur. Uyarı anında belirdiği için sonradan aramanız gerekmez. Düzen hesaba kaydedildiğinden, BetRupi giriş yaptığınız her cihazda aynı yerleşimle karşılaşırsınız.

  5. Önce özel odada, sonra tek maçta deneyin

    Düzeni boş bir özel odada dener, ardından tek bir kısa maçta sınarsınız. İlk denemeyi sıralı bir maçta yapmayın; yeni düzenle ilk on dakika herkes beceriksizdir ve bunu takım arkadaşlarınıza yaşatmanın anlamı yok. Rahatsız eden iki üç tuşu not alıp aynı gün düzeltmek, haftaya bırakmaktan çok daha verimli.

Tuş atama ekranında aynı tuşa iki komut atandığında beliren çakışma uyarısının görünümü

Geri dönmek her zaman mümkün

Atama ekranında varsayılana dönüş tek bir seçenek ve düzenin tamamını sıfırlıyor. Deneme yaparken bunu bilmek rahatlatıcı: bozulan bir şey kalıcı değil. Yine de her büyük değişiklikten önce mevcut düzeni bir kenara not etmek işe yarar, çünkü varsayılana dönmek eski düzeninizi değil fabrika ayarını getirir.

Eylem Eylem: Hangi Komut Nereye Gitmeli?

Aşağıdaki tablo bir kural listesi değil, çok sayıda oyuncunun benzer sebeplerle vardığı ortak bir başlangıç noktası. Sütunlardan en önemlisi üçüncüsü: bir öneriyi kabul etmeden önce gerekçesinin sizin elinize uyup uymadığına bakın.

BetRupi oyunlarında sık kullanılan eylemler, önerilen tuş karşılıkları ve bu önerilerin gerekçeleri
EylemÖnerilen tuşNedenÖzellikle hangi oyunda
HareketYuva bölgesindeki dört harfDört parmak hiç kalkmadan durur, tüm düzenin çıpası budurTüm başlıklar
ÇömelmeBaşparmak tuşu veya yuva bölgesi komşusuSerçe parmağını uzun süre kasmaktan kurtarırSezon Sıfır
KoşmaAçma-kapama biçiminde tek tuşBasılı tutma, uzun maçlarda el yorgunluğunun ana kaynağıYeni Ufuk
Harita işaretiFare yan tuşuNişan alırken diğer el hareketten kopmazYeni Ufuk, Yarın Kulesi
Bas-konuşFare tekerleği baskısı veya başparmakKonuşurken hareket ve nişan kesintiye uğramazAlfa Sürüm
Ekipman değişimiSayı sırasının ilk iki tuşuÜçüncü ve dördüncüye uzanmak eli kümeden koparırSezon Sıfır, Yeni Ufuk
Birim veya kule seçimiSayı sırası ve fare tekerleği birlikteSeçim sayısı fazladır, tek kanal yetmezYarın Kulesi
Kamera merkezlemeUzanma bölgesinde tek harfMaçta sık ama hızlı kullanılır, basılı tutulmazYol Haritası
Envanter ve puan tablosuBüyük ve uzaktaki bir tuşBakarken hareket zaten durur, mesafe sorun olmazTüm başlıklar
İfade ve selamlamaEn dıştaki bölgeMaç başına birkaç kez kullanılır, yakın olması boşa yer kaplarTüm başlıklar

Tabloyu okurken dikkat edilecek nokta, hiçbir satırda belirli bir harf yazmamış olmamız. Bunun nedeni klavye düzenlerinin farklılığı: F klavyede rahat düşen bir harf, Q klavyede elin tamamen dışında kalabiliyor. Bölge adıyla düşünmek, öneriyi kendi klavyenize çevirmenizi kolaylaştırıyor.

Oyun Türüne Göre

Sekiz Başlık, Sekiz Farklı Kritik Eylem

Kataloğun tempo çeşitliliği tuş düzenine de yansıyor. Bir başlıkta hayat kurtaran yerleşim, diğerinde gereksiz bir uzanmaya dönüşebiliyor. Aşağıdaki tablo her başlıkta hangi eylemin belirleyici olduğunu ve düzeni ona göre nasıl kuracağınızı özetliyor.

BetRupi oyun türlerine göre kritik eylemler ve önerilen tuş yerleşimi yaklaşımları
Oyun ve türKritik eylemYerleşim önerisi
Sezon Sıfır — Taktiksel FPSÇömelme ve takım işaretiİkisi de iki farklı ele düşsün; ekipman kısıtı nedeniyle seçim tuşları yakın kalsın
Yeni Ufuk — Hayatta kalma yarışıKonum değiştirme ve envanterKoşma açma-kapama olsun, envanter uzak dursun, işaret fare yan tuşuna geçsin
Prototip Hattı — Deneysel modHaftaya göre değişirSade ve genel bir düzen tutun; her hafta yeniden kurmak yerine boş iki tuş ayırın
Yarın Kulesi — Kule savunmaBirim seçimi ve kaynak paylaşımıSeçimi sayı sırası ile tekerleğe bölün; koridor kamerası uzanma bölgesinde olsun
Alfa Sürüm — Kooperatif PvEBas-konuş ve rol komutlarıİletişimi başparmağa alın; onarma ve dikkat dağıtma komutlarını yan yana gruplayın
Beta Arenası — Arena düellosuMesafe yönetimiDüzeni olabildiğince sadeleştirin; kullanılmayan komutları tamamen kaldırın
Yol Haritası — StratejiKamera ve panel geçişleriPanel kısayollarını tek sıraya dizin; uzun maç olduğu için basılı tutma bırakmayın
Geri Sayım — Kısa düelloTek hedefe odakAltı tuşu geçmeyin; altmış saniyede kullanılmayan her komut fazlalıktır

Tablodan çıkan genel kural şu: maç kısaldıkça düzen sadeleşmeli, maç uzadıkça düzen elin yükünü paylaştırmalı. Altmış saniyelik bir düelloda envanter kısayolu bir işe yaramaz; kırk dakikalık bir strateji maçında ise aynı komutu on kez tekrarlayacağınız için o komutun hangi parmağa düştüğü gerçekten önemlidir. Tür bazlı ayrıntılar için taktiksel nişancı rehberine ve kule savunma rehberine bakmak, hangi eylemin gerçekten kritik olduğunu görmenizi kolaylaştırır.

Takımla oynuyorsanız bir başka ayrıntı devreye giriyor: iletişim komutlarının herkeste benzer yerde olması. Aynı gruptaki iki oyuncunun biri bas-konuşu başparmakta, diğeri serçe parmağında tutuyorsa, ikincisi baskı altında konuşmayı sürekli geciktirir. Ekip kurarken rol dağılımını konuşurken iletişim tuşunu da konuşmak, kulağa fazla ayrıntı gelse de ilk üç maçta farkını gösterir.

Dokunmatik

Dokunmatik Düzen: Asıl Mesele Düğmenin Boyutu Değil

Telefonda oynarken yaşanan sorun genellikle "düğme küçük" diye özetlenir. Gerçekte iki ayrı sorun vardır ve bunlar birbirinin tersine çalışır.

Birinci sorun isabet: düğme parmak ucundan küçükse basmak için bakmanız gerekir, bakmak için de oyundan gözünüzü ayırmanız gerekir. İkinci sorun görüş: düğme büyüdükçe parmağınızın altında kalan alan genişler ve ekranın bir bölümünü siz kapatırsınız. Bu iki sorunu aynı anda çözmenin yolu düğmeyi büyütmek değil, yerini değiştirmek. BetRupi'de her düğme sürüklenebildiği için bu bir ayar meselesi.

Pratikte en çok işe yarayan yaklaşım, ekranı üç şeride bölüp ortadaki şeridi tamamen boş bırakmak. Hareket alanı sol altta, eylem düğmeleri sağ altta, bilgi göstergeleri en üstte kalır; ortada kalan geniş bant oyun alanı olarak korunur. Parmaklar zaten alt köşelerde durduğu için elinizin oyunu kapattığı tek yer ekranın en dış kenarları olur. Düğme boyutunu da bu yerleşime oturduktan sonra ayarlamak gerekir; önce boyutu büyütüp sonra yer aramak, genellikle iki ayarı da yanlış yapmakla sonuçlanır.

Telefon ekranında hareket alanı solda, eylem düğmeleri sağda ve orta şerit boş bırakılmış dokunmatik yerleşim örneği
  • Hareket alanını sabitleyin: Sürekli kaydırma yapılan bölge tek bir noktaya sabitlendiğinde başparmak her seferinde aynı yere iner ve kas hafızası devreye girer. Serbest bırakılan bir hareket alanı ilk başta rahat gelir, uzun maçta yorar.
  • Boyutu kademeli deneyin: Üç kademe arasında ortadan başlayın. En büyük kademe yalnızca küçük ekranlarda ve tek elle oynanan kısa formatlarda gerçekten gerekiyor.
  • İki düğmeyi yan yana koymayın: Aynı anda basılması gereken iki komut bitişikse parmak ikisine birden değer. Aralarına en az bir parmak genişliği boşluk bırakmak yanlış basışların çoğunu ortadan kaldırır.
  • Hafif grafik modunu açın: Kare hızı düştüğünde dokunma tepkisi de gecikir ve düzen sorunu gibi görünen şey aslında performans sorunudur. Ayrıntılar mobil deneyim sayfasında.
  • Sesli iletişimi ayrı düşünün: Dokunmatikte bas-konuş düğmesi parmakların zaten dolu olduğu bir yere düşerse hiç kullanılmaz. Ses ve mikrofon ayarlarında sesle açılan seçeneğe geçmek çoğu zaman daha pratik.

Dokunmatik düzenin en sık gözden kaçan tarafı, yatay ve dikey tutuşun aynı yerleşimi paylaşmaması. Telefonu yatay tutarken rahat düşen bir düğme, dikey tutuşta ekranın ortasına yakın kalır. Kısa formatları tek elle ve dikey oynayan bir oyuncunun ayrı bir yerleşim kurması mantıklı; Geri Sayım gibi altmış saniyelik bir düelloda üç düğme yeterli olduğu için bu ikinci düzeni kurmak birkaç dakika sürüyor.

Bilek ve Mola

İyi Bir Düzen Bileği de Korur

Tuş atamaları konusunda en az konuşulan konu, elin uzun vadedeki hali. Bir akşam oynarken hiçbir şey hissetmezsiniz; üç ay aynı düzende oynayıp bileğinizde bir gerginlik başladığında ise sebebi genellikle tuşlarda aramazsınız. Oysa günde iki saat oynayan bir oyuncunun eli, aynı hareketi ayda binlerce kez tekrarlar.

Zorlayan iki hareket var. Birincisi, serçe parmağının sürekli aşağı bastırılması: klavyenin sol alt köşesindeki büyük tuşlar bu yüzden basılı tutma komutları için uygun değil. İkincisi, bileğin hareket kümesinden sayı sırasına uzanırken yaptığı dönüş; bu dönüş küçük görünür ama her uzanmada tekrarlanır. Düzen kurarken bu iki hareketin sayısını azaltmak, ergonomik klavye almaktan daha ucuz ve genellikle daha etkili bir çözüm.

Üçüncü etken duruş. Klavyenin masanın çok içinde durması dirseği havada bırakır, çok kenarda durması bileği masanın kenarına yaslar. İkisi de yorar. Bileğin klavyeyle aynı hizada, önkolun desteklenmiş olması en basit iyileştirme; bunun için özel bir ürün de gerekmez, katlanmış bir havlu çoğu zaman yeter.

Mola tarafında ölçü değişmiyor: kırk beş ile altmış dakikada bir kalkmak, gözü uzağa odaklamak ve eli birkaç saniye açıp kapamak hem sağlık hem performans açısından işe yarıyor. Yorgun bir elin tepki süresi uzar ve bu uzama genellikle ancak birkaç kötü turdan sonra fark edilir. Kısa formatların bu konuda doğal bir avantajı var: maç zaten bitiyor, kalkmak için karar vermek gerekmiyor. Süreyi yönetmeye dair ayrıntıları dijital denge sayfasında topladık.

Elinizi sınamanın on saniyelik yolu

Bir maçtan sonra elinizi masadan kaldırıp parmaklarınızı tamamen açın. Açmak zor geliyorsa ya da parmaklar bir an kıvrık kalıyorsa, o maçta basılı tutma komutları fazla yük taşımış demektir. Bu küçük testi birkaç akşam üst üste yapmak, hangi tuşun sorun çıkardığını şaşırtıcı bir netlikle gösterir.

Klavye başında doğru bilek ve önkol duruşunu gösteren yandan görünüm çizimi
Alışma Süreci

Düzeni Değiştirdikten Sonra Ne Oluyor?

Yeni düzenin ilk saati herkeste aynı: eski tuşa basıp yanlış komutu çalıştırıyorsunuz ve pişman oluyorsunuz. Bu geçici, ama ne kadar geçici olduğunu bilmek vazgeçmeyi önlüyor.

  • İlk 20 dakika

    El eski düzeni arar

    Her komutta yarım saniye duraklama olur ve bu duraklama can sıkıcıdır. En kritik aşama burası, çünkü çoğu oyuncu tam bu noktada eski düzene dönüyor. Oysa bu yirmi dakika düzenin kötü olduğunu değil, elin henüz öğrenmediğini gösterir.

  • İlk üç maç

    Hatalar seyrekleşir, refleks yavaştır

    Doğru tuşu bulursunuz ama baskı altında yine eskisine kayarsınız. Bu aşamada sıralı maç oynamak yerine Alfa Sürüm gibi rakip oyuncu baskısı olmayan bir başlıkta pratik yapmak süreci belirgin biçimde kısaltıyor.

  • İkinci gün

    El kendiliğinden doğru tuşu bulur

    Bir gecelik ara, kas hafızasının oturması için gerçekten fark yaratır. İkinci günün ilk maçında çoğu oyuncu artık düşünmeden basmaya başlar; kalan hatalar nadir kullanılan komutlarda toplanır.

  • Birinci haftanın sonu

    Düzen görünmez hale gelir

    İyi bir düzenin ölçüsü budur: artık aklınıza gelmez. Bu noktada yapılacak tek iş, hâlâ rahatsız eden bir iki tuşu değiştirmek. Daha fazlasına dokunmak süreci baştan başlatır.

  • İkinci hafta ve sonrası

    İnce ayar dönemi

    Yeni bir başlık denediğinizde veya sezon yeni bir mod getirdiğinde düzene bir iki komut eklemek gerekebilir. Boş bıraktığınız tuşlar burada işe yarar. İlerleme takibi ekranındaki isabet ve tepki verileri, değişikliğin işe yarayıp yaramadığını tahmin yerine ölçüyle gösterir.

Aynı anda en fazla üç tuş değiştirin İlk denemeyi özel odada yapın Yeni düzenle kısa format seçin İki boş tuş ayırın Çakışma uyarısını görmezden gelmeyin

Düzeni değiştirdikten sonra ilk maçlarda kare hızında ya da gecikmede bir tuhaflık hissediyorsanız, bunu tuş atamasına bağlamadan önce bağlantı tarafına bakmakta fayda var; komutun geç çalışması ile komutun yanlış tuşta olması birbirine çok benzeyen iki his. Bağlantı sorunları sayfasındaki kısa kontrol listesi bu ayrımı birkaç dakikada yapmanızı sağlıyor.

Sık Sorulanlar

Tuş Atamaları Hakkında Sık Sorulanlar

Destek tarafına en çok gelen dört soruyu ve bizim verdiğimiz cevapları buraya aldık.

Tuş atamalarını değiştirmek oyunda avantaj sağlar mı?

Hayır. Tuş düzeni yalnızca komutu hangi parmağınızla verdiğinizi değiştirir; komutun kendisi, hızı ve etkisi aynı kalır. Kazandığınız şey avantaj değil rahatlık: eliniz daha az yoruluyor ve yanlış tuşa basma sıklığınız düşüyor.

Kurduğum düzen bütün oyunlarda aynı mı kalıyor?

Hayır, her başlığın kendi düzeni var ve ayrı ayrı saklanıyor. Sezon Sıfır için kurduğunuz yerleşim Yol Haritası'na taşınmaz, çünkü iki oyunun kritik eylemleri birbirinden farklıdır. Düzenlerin tamamı hesaba bağlı olduğu için cihaz değiştirdiğinizde hepsi birlikte gelir.

Dokunmatik ekranda düğmeleri istediğim yere taşıyabilir miyim?

Evet. Her düğme sürüklenerek taşınabiliyor ve boyutu üç kademede ayarlanabiliyor. Taşıma sırasında ekranın alt köşelerinde bir rahat erişim alanı gösteriliyor; düğmeleri bu alanın içinde tutmak parmağın oyun alanını kapatmasını da azaltıyor.

Yeni düzene alışmak ne kadar sürer?

Çoğu oyuncu için ilk yirmi dakika en zorudur, ikinci günden itibaren el kendiliğinden doğru tuşu bulmaya başlar ve birinci haftanın sonunda düşünmeden basılır hale gelir. Bu süreyi kısaltmanın en kolay yolu tüm düzeni bir kerede değil, iki üç tuşu birden değiştirmektir.

Tüm soruların listesine gidin

Yirmi Dakikalık Bir Ayar, Bütün Sezona Yayılan Bir Rahatlık

Tuş düzenini bir kez kurduğunuzda sekiz başlıkta da elinizin nereye gideceğini bilirsiniz ve düzen hesapta durduğu için her cihazda aynı yerleşimle karşılaşırsınız. Geriye tek bir iş kalır: vaktinize uyan başlığı seçmek.