Ses Ayarları

Ses ve Mikrofon Ayarları: Duymak, Duyurmak ve Susturmak

Çok oyunculu bir maçta ekran her şeyi göstermez. Arkanızdaki adım sesi, koridorun öbür ucundaki kapı, yeniden doldurma sırasında çıkan kısa tık; bunların hiçbiri ekranın ortasında yazmaz ama kararınızı değiştirir. Bu sayfada BetRupi tarafındaki ses kanallarını nasıl dengeleyeceğinizi, mikrofonu ilk seferde doğru kurmanın yolunu, mikrofon kullanmadan anlaşmanın pratik yöntemlerini ve rahatsız eden bir oyuncuyu susturmaktan engellemeye uzanan adımları topladık. Ayar listesinin tamamı için erişilebilirlik sayfasına da göz atabilirsiniz; burada işin daha çok pratik ve sorun giderme tarafındayız.

3Ayrı dengelenen ses kanalı
3 snAltyazı satırının ekranda kalma süresi
2Mikrofon aktarım biçimi
8Ayarların geçerli olduğu oyun başlığı
Neden Önemli

Sesin Taktiksel Değeri: Ekranda Görünmeyen Bilgi

Ses ayarları genellikle "zevk meselesi" sayılır. Oysa bir maçta sesin taşıdığı bilgi yoğunluğu, arayüzün taşıdığı bilgi yoğunluğuna yakındır. Fark şu: arayüzü okumak için bakmanız gerekir, sesi duymak için bakmanız gerekmez.

Bunu en net gösteren örnek Sezon Sıfır. Beş kişilik iki takımın harita kontrolü üzerinden çekiştiği bir turda, rakibin hangi koridordan geldiğini çoğu zaman ilk söyleyen şey görüntü değil, adım sesinin yönü oluyor. Aynı tur içinde ekrana bakarak bu bilgiyi toplamak için kameranızı çevirmeniz, yani bir süre başka bir yeri görmemeniz gerekir. Kulak böyle bir bedel istemez; arkanızı dinlemek için önünüzü bırakmazsınız.

İkinci örnek Yarın Kulesi. Üç kişinin ayrı koridorlardan sorumlu olduğu bir kule savunma maçında dalga sesi, o dalganın hangi koridora yöneldiğini siz haritaya bakmadan önce söyler. Kaynaklar ortak havuzdan geldiği için bu bir saniyelik erken bilgi, yanlış koridora harcanmış bir yükseltmeyi önleyebilir.

Üçüncüsü Yeni Ufuk gibi geniş haritalı formatlarda mesafe algısı. Uzaktan gelen bir çatışma sesi, o bölgede iki oyuncunun daha olduğunu ve alan daraldığında oraya gitmenin pahalıya patlayacağını anlatır. Burada önemli olan sesin yüksekliği değil, yakınlıkla uzaklık arasındaki farkı ayırt edebilmek.

  • Adım sesi yön verir: Yakın adım sesi bir tehdit değil, bir zamanlama bilgisidir. Nereye bakacağınızı değil, ne zaman bakacağınızı söyler.
  • Çevre sesleri harita okur: Kapı, asansör ve kırılan cam gibi sesler rakibin geçtiği güzergâhı işaretler. Harita sayfasındaki güzergâh mantığıyla birlikte düşünüldüğünde tahmin payı ciddi biçimde daralır.
  • Yeniden doldurma sesi fırsat penceresidir: Karşınızdakinin ne zaman savunmasız kaldığını en ucuz şekilde bu ses söyler. Bir saniyelik farkın maç sonucunu değiştirdiği başlık Beta Arenası.
  • Uyarı sesleri sayaç işlevi görür: Tur sonu yaklaşırken çalan kısa uyarı, ekrandaki sayaca bakmadan kalan süreyi hatırlatır. Geri Sayım gibi altmış saniyelik bir formatta bu tek başına bir ritim aracıdır.
BetRupi ses ayarları panelinde efekt, müzik ve konuşma kanallarının ayrı kaydırıcılarla gösterildiği ekran
Efekt, müzik ve konuşma kanalları tek bir kaydırıcıya bağlı değil; üçü ayrı ayrı dengeleniyor.
Ses Karışımı

Üç Kanalı Ayrı Ayrı Dengelemek

Tek bir ana seviye kaydırıcısı, konuşmayı arka plandan ayırt etmekte zorlanan biri için hiçbir işe yaramaz. Bu yüzden karışım üç kanala bölünmüş durumda. Aşağıdaki altı başlık, kanalları kurarken işe yarayan pratik yaklaşımları topluyor.

Efekt Kanalı: Referans Noktanız

Karışımı kurarken ilk sabitlenecek kanal bu. Adım, kapı ve yeniden doldurma seslerini rahatça duyduğunuz bir seviye bulun, sonra oraya dokunmayın. Diğer iki kanalı bu referansa göre ayarlamak, her maç sonrası yeniden kurcalamaktan kurtarır.

Konuşma Kanalı: Efektin Bir Adım Üstü

Takım arkadaşınızın sesi efektlerin hemen üstünde durmalı, çok üstünde değil. Aradaki fark açıldığında bu sefer adım sesi kaybolur. Kulak mutlak seviyeyi değil kanallar arasındaki farkı duyduğu için, yükseltmek yerine indirmek çoğu zaman daha temiz sonuç verir.

Müzik Kanalı: Kapatmak Bir Seçenek

Rekabetçi bir turda müziği tamamen kapatmak yaygın bir tercih. Ama Yol Haritası gibi uzun bir strateji maçında aynı karar oturumu yorucu hale getirebiliyor. Kanalın ayrı durmasının anlamı tam olarak bu: başlığa göre farklı karar verebilmek.

Dinamik Aralık Sıkıştırma

Yüksek sesleri bastırıp alçak sesleri yükselten ayar. İşitme cihazı kullananlar için tasarlandı ama gece düşük seviyede oynayan herkesin işine yarıyor. Patlama sesinin tepe noktası kırpıldığında, uzaktaki adım sesi aynı seviyede daha net duyuluyor.

Yön Göstergesi

Sesin geldiği tarafı ekran kenarında ince bir işaretle belirtir. Tek kulakta işitme kaybı olan oyuncular için kritik, çünkü yön ayrımı iki kulak arasındaki küçük zaman farkına dayanır. Gösterge sesin varlığını eklemez, yalnızca yönünü görünür kılar.

Ses Gecikmesi ve Donanım

Ses görüntünün yarım saniye gerisinden geliyorsa sorun genellikle kablosuz aktarımda ya da sekme yoğunluğundadır. Tarayıcı sekmelerini azaltmak ve kablolu bağlantıya geçmek çoğu vakayı kapatır. Donanım eşikleri için sistem gereksinimleri sayfasına bakın.

Karışımı kurmanın en hızlı yolu

Bir maça girin, müziği kapatın, efektleri rahat duyduğunuz yere getirin ve konuşmayı sadece bir tık üstüne alın. Sonra ayarlara hiç dokunmadan üç maç oynayın. Ses ayarını maçın içinde değil, maçın sonunda değerlendirmek gerekir; kulak ilk bir iki dakikada her değişikliği abartılı algılar.

Ayar Ayar: Ne Yapar, Kimin İçin, Nereden Başlanır

Aşağıdaki tablo ses ve mikrofon başlığı altındaki seçenekleri tek yerde topluyor. Son sütun bir kural değil, kurcalamaya başlamak için makul bir çıkış noktası.

BetRupi mikrofon ayarları ekranında giriş aygıtı, giriş seviyesi çubuğu, bas-konuş ve gürültü bastırma seçenekleri
Giriş seviyesi çubuğu normal konuşurken ortaya geliyorsa mikrofon doğru kurulmuş demektir.
BetRupi ses ve mikrofon ayarlarının işlevi, hedef kullanıcısı ve önerilen başlangıç değeri
AyarNe yaparKimin içinÖnerilen başlangıç
Efekt kanalıAdım, kapı, yeniden doldurma ve çevre seslerini yönetirBilgi toplamak için sese güvenen herkesRahat duyulan orta seviye, sonra sabit
Konuşma kanalıTakım arkadaşlarının sesini ayrı ölçeklerTakımla sesli çalışanlarEfekt kanalının bir tık üstü
Müzik kanalıArka plan müziğini ayrı yönetirUzun oturumda yorulanlar, rekabetçi oynayanlarRekabetçi modlarda kapalı
Dinamik aralık sıkıştırmaYüksek sesleri bastırır, alçak sesleri yükseltirİşitme cihazı kullananlar, gece kısık dinleyenlerKısık seviyede oynuyorsanız açık
Altyazılı ses ipuçlarıSesin türünü ve yaklaşık mesafesini yazıya dökerİşitme kaybı olanlar, kulaklıksız oynayanlarSessiz ortamda oynayan herkes için açık
Yön göstergesiSesin geldiği tarafı ekran kenarında işaretlerTek kulakta işitme kaybı olanlarDeneyip iki maç sonunda karar verin
Mikrofon giriş aygıtıHangi mikrofonun kullanılacağını seçerBirden fazla aygıtı olan herkesKulaklık mikrofonu, dizüstü mikrofonu değil
Mikrofon giriş seviyesiSesinizin ne kadar güçlü aktarılacağını belirlerKısık veya fazla gür duyulanlarNormal konuşurken çubuğun ortasına gelecek kadar
Aktarım biçimiBas-konuş veya sürekli aktarım arasında seçim yaparOrtam gürültüsü olan veya olmayan oyuncularKalabalık ortamda bas-konuş
Gürültü bastırmaKlavye, fan ve sokak gürültüsünü süzerMekanik klavye ve açık pencere ile oynayanlarOrta kademe; yüksek kademe sesi boğar
Yankı önlemeHoparlörden çıkan sesin mikrofona geri girmesini engellerKulaklık kullanmayanlarHoparlörle oynuyorsanız açık
Sesli iletişim kapsamıKimin duyulacağını belirlerRakip kanalını kapatmak isteyenlerYalnızca takım arkadaşları
Kendini dinlemeKendi sesinizi kulaklığınızdan kısık olarak duyururFarkında olmadan bağıranlarKapalı, ama bir kez denemeye değer

Bu tablodaki hiçbir satır maç dengesine dokunmaz. Ayarlar bilginin hangi kanaldan geldiğini değiştirir, bilginin kendisini eklemez. Aynı ölçü tuş atamaları ve erişilebilirlik ayarlarının tamamı için de geçerli.

Altyazı

Altyazılı Ses İpuçları Yalnızca Duymayanlar İçin Değil

Altyazılı ses ipuçlarının kullanıcı profili ilk bakışta tahmin edilenden çok daha geniş. Elbette işitme kaybı olan oyuncular için temel bir ihtiyaç. Ama ayarı açanların önemli bir bölümü, evde uyuyan biri olduğu için sesi tamamen kısan, öğle arasında kulaklıksız bir tur yapan ya da gece komşuyu düşünüp seviyeyi düşüren oyuncular.

Ekranın sağ alt köşesinde beliren kısa satırlar sesin türünü ve yaklaşık mesafesini yazar. Aynı anda en fazla üç satır görünür ve her satır üç saniyede söner; bu sınır bilinçli konmuş, çünkü sınırsız bir akış ekranın köşesini okunmaz bir metin duvarına çevirir. Yani altyazı size ek bilgi vermez, zaten duyulabilen bir bilgiyi ikinci bir kanala taşır.

Pratikte şunu öneriyoruz: altyazıyı açtığınız ilk maçlarda okumaya çalışmayın. Göz köşedeki hareketi zamanla kendiliğinden fark etmeye başlar ve satırları okumadan anlamlandırır. Bu alışkanlık genellikle üç dört maç içinde oturuyor. Ayarın nerede durduğu ve diğer erişilebilirlik başlıklarıyla ilişkisi için erişilebilirlik sayfasındaki işitsel başlığa bakabilirsiniz.

Altyazı en çok adım sesinin belirleyici olduğu taktiksel başlıklarda fark yaratıyor. Tür bazlı ayrıntılar için taktiksel nişancı rehberine, mobil tarafta ekranın dar kalmasıyla ilgili düzenlemeler için mobil deneyim sayfasına göz atın.

Mikrofonsuz

Mikrofon Kullanmadan İletişim Kurmak

Mikrofonu olmayan ya da kullanmak istemeyen oyuncuların takıma katkısı düşük değildir. Düşük olan şey, çoğu oyunun bu oyunculara sunduğu araç çeşitliliğidir. Burası bir tasarım eksiği; oyuncunun eksiği değil.

Mikrofon kullanmamanın çok farklı sebepleri var ve hiçbiri özür gerektirmiyor. Kalabalık bir evde oturuyor olabilirsiniz. Sesinizle ilgili rahatsızlık duyabilirsiniz. Türkçe dışında bir dilde konuşan bir takımla eşleşmiş olabilirsiniz. Gece yarısı, kimseyi uyandırmadan bir tur yapıyor olabilirsiniz. Bunların hepsi geçerli ve hepsi için aynı çözüm çalışıyor: yazıdan hızlı, sesten sessiz bir kanal.

BetRupi tarafında bu kanalın omurgası hazır komut kalıpları. Tek tuşla gönderilen kısa mesajlar takım arayüzünde hem yazı olarak hem de harita üzerinde bir işaret olarak beliriyor. İşaret kısmı önemli, çünkü "arkanda" yazısı tek başına belirsizdir; aynı mesaj haritada bir noktaya bağlandığında belirsizlik ortadan kalkar.

İkinci araç, işaretleme sistemi. Harita üzerinde bir noktayı işaretlemek, o noktaya yönelik niyetinizi tek harekette anlatıyor. Üçüncüsü ise yazılı sohbet; hızlı değil ama tur araları ve maç öncesi hazırlık için yeterli. Ekip kurma sayfasında anlattığımız rol dağılımı konuşması, çoğu takımda maç başlamadan önce yazıyla halledilebiliyor.

BetRupi takım arayüzünde hazır komut kalıplarının tek tuşla gönderildiği çark menüsü görünümü
Kalıplar çark biçiminde açılıyor; seçilen mesaj hem takım yazısında hem haritada işaret olarak beliriyor.

Sesli iletişimi kapatmak sizi takımdan koparmaz

Sesli iletişim kapsamı üç kademeli: herkese açık, yalnızca takım arkadaşları ve tamamen kapalı. En çok tercih edilen orta kademe, çünkü rakip kanalını kapatmak hem gereksiz gerilimi hem de dikkat dağınıklığını azaltıyor. Tamamen kapalı kademede bile hazır komut kalıpları ve işaretleme çalışmaya devam ediyor.

Kalıplar

Hazır Komut Kalıpları ve Hangi Başlıkta Ne İşe Yarar

Kalıplar her oyun için ayrı hazırlandı, çünkü bir kooperatif görevde hayat kurtaran mesaj bir düello maçında hiç kullanılmıyor. Aşağıdaki liste en sık kullanılan sekiz kalıbı ve pratikte ne anlattığını gösteriyor.

BetRupi hazır komut kalıplarının anlamı ve hangi oyun başlığında öne çıktığı
KalıpPratikte ne anlatırÖne çıktığı başlık
GeliyorumKonumunu bırakıp arkadaşına destek için yöneldiğini bildirirSezon Sıfır, Alfa Sürüm
BekleBirlikte hareket etmek için birkaç saniye istenirSezon Sıfır, Yeni Ufuk
Arkandaİşaretlenen noktada görülen tehdidi bildirirSezon Sıfır, Beta Arenası
HazırımTur veya dalga başlangıcı için onay verirYarın Kulesi, Alfa Sürüm
OnarıyorumGörev nesnesiyle ilgilenildiğini, desteğe ihtiyaç olduğunu söylerAlfa Sürüm
Koridor boşSorumlu olunan hattın temizlendiğini bildirirYarın Kulesi
Kaynak lazımOrtak havuzdan pay talep edildiğini gösterirYarın Kulesi, Yol Haritası
Geri çekilKonumun tutulamayacağını ve toplanılması gerektiğini anlatırYeni Ufuk, Yol Haritası

Kalıpları kullanırken tek kural var: az ve doğru. Arka arkaya gönderilen beş kalıp, tek bir cümlelik sesli bilgiden daha fazla gürültü yaratır. İyi bir takım genellikle bir maçta beş altı kalıba ihtiyaç duyuyor; gerisi zaten hareketten anlaşılıyor. Alfa Sürüm gibi rol dağılımının belirgin olduğu bir modda ise kalıp trafiği doğal olarak artıyor, çünkü herkesin ne yaptığını bildirmesi görevin akışını hızlandırıyor.

Tek tuşla gönderim Harita üzerinde işaret Yazılı sohbet kapalıyken de çalışır Oyuna göre ayrı kalıp seti Mikrofon gerektirmez
Susturma

Susturma ve Engelleme: Dört Adımda Sessizlik

Kötü bir maçın kötü bir akşama dönüşmesini engelleyen en pratik araç, genellikle tek tıkla uygulanan susturma seçeneği. Susturmak bir tartışmayı kazanma girişimi değil; rahatsızlığı kendi tarafınızda bitirme kararı. Aşağıdaki dört adım, karşılaşılan durumun ağırlığına göre sırayla uygulanıyor.

  1. Maç içi oyuncu listesini açın

    Maç sırasında takım ve rakip adlarının göründüğü oyuncu listesini açın. Her adın yanında ses, susturma, engelleme ve bildirim için ayrı bir işaret bulunur. Liste tur arasında da erişilebilir durumda kalır, yani sıcak bir anın ortasında uğraşmanız gerekmez.

  2. Önce tek maçlık susturmayı deneyin

    Adın yanındaki hoparlör işaretine dokunun. O oyuncunun sesi ve yazısı yalnızca bu maç boyunca kapanır, maç bittiğinde ayar kendiliğinden geri döner. Çoğu rahatsızlık tek seferliktir ve burada biter; kalıcı bir karar vermeden önce bu adımı denemek makul.

  3. Tekrar ediyorsa kalıcı engelleyin

    Aynı oyuncu farklı maçlarda tekrar karşınıza çıkıyorsa kalıcı engellemeyi seçin. Engellenen kişi listesi hesaba bağlıdır ve oturumlar arasında korunur; aynı ayarı her maçta yeniden yapmanız gerekmez. Listeyi ayarlardan görebilir, fikir değiştirirseniz tek tek kaldırabilirsiniz.

  4. Kural ihlali varsa moderasyona bildirin

    Susturma rahatsızlığı sizin tarafınızda bitirir, kural ihlalini kapatmaz. Bildirim gönderdiğinizde talebin işleme alındığı bilgisi size iletilir, sonuç ise gizlilik gereği ayrıntısız aktarılır. Sürecin nasıl işlediğini moderasyon süreci sayfasında, davranış çerçevesini ise topluluk kurallarında bulabilirsiniz.

Küçük ama önemli bir ayrıntı: susturma tercihi karşı tarafa bildirilmez. Bu bilinçli bir karar, çünkü bildirilseydi susturmak bir mesaj aracına dönüşür ve gerilimi azaltmak yerine artırırdı. Aynı mantık özel odalarda da geçerli; oda kurucusu bildirim mekanizmalarını kapatamıyor.

BetRupi maç içi oyuncu listesinde susturma, engelleme ve bildirim seçeneklerinin göründüğü menü
Sorun Giderme

Ses ve Mikrofon Sorunları: Neden Oluyor, Nasıl Kapanıyor

Destek tarafına gelen ses sorunlarının büyük bölümü birkaç tekrar eden başlıkta toplanıyor ve hemen hepsi destek talebi açmadan kapatılabiliyor. Sıra önemli: aşağıdaki tabloyu yukarıdan aşağıya uygulamak, rastgele denemekten hızlı sonuç veriyor.

BetRupi ses ve mikrofon sorunlarının nedenleri ve adım adım çözümleri
SorunNedenÇözüm
Mikrofon duyulmuyorTarayıcı mikrofon izni verilmemiş ya da maça girerken kapatılmışAdres çubuğundaki izin simgesinden erişimi açın, sayfayı yenileyin ve ayarlardaki seviye çubuğunun konuşurken hareket ettiğini doğrulayın
Mikrofon kesik kesik gidiyorBas-konuş tuşu tam basılmadan konuşmaya başlanıyor veya gürültü bastırma yüksek kademedeTuşa basıp yarım saniye bekleyin; gürültü bastırmayı orta kademeye indirin, yüksek kademe alçak sesleri gürültü sanıp keser
Yankı duyuluyorHoparlörden çıkan ses mikrofona geri giriyorKulaklığa geçin; kulaklık yoksa yankı önlemeyi açın ve hoparlör seviyesini düşürün. Yankıyı genellikle siz değil karşı taraf duyar, bu yüzden takımınıza sorun
Arka plan gürültüsü giriyorSürekli aktarım açık; klavye, fan veya sokak sesi eşiği aşıyorBas-konuş biçimine geçin, mikrofonu ağzınıza yakın ama nefes hizasının dışına alın, gürültü bastırmayı orta kademede tutun
Ses gecikmeli geliyorKablosuz kulaklık aktarımı veya çok sayıda açık sekmeKablolu bağlantıyı deneyin, gereksiz sekmeleri kapatın, donanım hızlandırmasının açık olduğunu doğrulayın
Ses tek kulaktan geliyorİşletim sisteminde yanlış çıkış aygıtı seçili veya tek kanal ayarı açıkSistem ses ayarlarından doğru aygıtı seçin; kulaklık fişini bir kez çıkarıp takmak da sık çözen bir adımdır
Konuşma efektlerin altında kalıyorKanal dengesi efekt lehine bozulmuşKonuşmayı yükseltmek yerine efekt kanalını indirin; sürerse dinamik aralık sıkıştırmayı açın
Maç ortasında ses tamamen kesiliyorBağlantı kopması veya sekme arka planda askıya alınmışSekmeyi öne alın, kopma sürüyorsa bağlantı sorunları sayfasındaki adımları uygulayın

Listedeki adımlar sonuç vermezse bir sonraki durak destek merkezi. Talep açarken tarayıcı sürümünü, kulaklık modelini ve sorunun hangi oyunda görüldüğünü yazmak çözüm süresini gözle görülür biçimde kısaltıyor.

Donanım

Kulaklık mı Hoparlör mü? Farkın Nerede Başladığı

Pahalı bir kulaklık almak gerekmiyor, ama kulaklıkla hoparlör arasındaki farkın nerede ortaya çıktığını bilmek ayar yaparken zaman kazandırıyor.

Hoparlörün en büyük sınırı yön bilgisi. İki hoparlör arasındaki mesafe, kulaklarınız arasındaki mesafeden büyük olduğu için sesin geldiği taraf bulanıklaşır. Odanın duvarlarından yansıyan sesler de bu bulanıklığı artırır. Yani Sezon Sıfır gibi yönün belirleyici olduğu bir başlıkta hoparlörle oynamak, gerçekten var olan bir bilgiyi kaybetmek anlamına gelir. Buna karşılık Yol Haritası gibi uzun bir strateji maçında yön bilgisi neredeyse hiç kullanılmaz; orada hoparlör tamamen yeterli ve saatler süren bir oturumda kulağa daha az yük bindirir.

Hoparlörün ikinci sorunu yankı. Mikrofonunuz, hoparlörden çıkan takım sesini tekrar yakalar ve karşı tarafa geri gönderir. Sonuçta herkes kendi sesini yarım saniye gecikmeli duyar. Yankı önleme bu işi büyük ölçüde hallediyor ama kusursuz değil; gerçek çözüm kulaklık.

Kulaklık tarafında ise şu yanılgı yaygın: çok kanallı sanal ses ayarları her zaman daha iyi değildir. Bazı sürücüler yön bilgisini yapay biçimde abartır ve mesafe algısını bozar. Sade bir stereo kurulumla oynamak, çoğu oyuncu için daha tutarlı sonuç verir. Mobil tarafta ise kablosuz kulaklıkların getirdiği küçük gecikme, kısa formatlarda hissedilebilir hale gelebiliyor; Geri Sayım gibi altmış saniyelik bir turda bu fark gerçekten önemli.

Kulaklık ve hoparlör kullanımında ses yön algısının nasıl değiştiğini gösteren karşılaştırma şeması
Yön bilgisi kulaklıkta keskin, hoparlörde bulanıktır; fark en çok dar koridorlu haritalarda görülür.

Gece Oynayanlar İçin Kurulum

Dinamik aralık sıkıştırmayı açın, müziği kapatın, altyazılı ses ipuçlarını devreye alın. Bu üçlü, düşük seviyede oynarken kaybedilen bilginin neredeyse tamamını geri kazandırıyor. Oturum süresini görünür tutmak için dijital denge sayfasındaki hatırlatıcılara da bakın.

Aynı Odada Oynayan İki Kişi

İki oyuncu aynı odada hoparlörle oynuyorsa yankı kaçınılmaz olur. İkisi de kulaklık kullanmalı ve en az biri bas-konuş biçimine geçmeli. Seyirci olarak izleyen üçüncü bir kişi varsa izleyici modunda sesli kanal zaten ayrı çalışıyor.

Sık Sorulanlar

Ses ve Mikrofon Hakkında Sık Sorulan Sorular

Destek tarafına en çok ulaşan beş soru ve pratik cevapları. Daha geniş bir liste için sıkça sorulan sorular sayfasına bakabilirsiniz.

Mikrofonum duyulmuyor, önce neye bakmalıyım?

Sırayla üç şeye bakın: tarayıcının mikrofon izni, işletim sisteminde seçili giriş aygıtı ve oyun içi giriş seviyesi. Vakaların büyük bölümü ilk adımda kapanır, çünkü izin penceresi maça girerken hızlıca kapatılmıştır. Adres çubuğundaki izin simgesinden erişimi açıp sayfayı yenilemek yeterlidir. Ayarlar bölümündeki ses seviyesi çubuğu konuşurken hareket ediyorsa mikrofon çalışıyor demektir; sorun aktarım tarafındadır.

Bas-konuş mu yoksa sürekli aktarım mı daha iyi?

Kalabalık bir ortamda veya mekanik klavye kullanıyorsanız bas-konuş neredeyse her zaman daha iyidir. Sürekli aktarım, sessiz bir odada ve iki kişilik bir takımda daha doğal akar, çünkü tuşa basmak için geçen yarım saniye bazen bilginin geç kalmasına yol açar. Sezon Sıfır gibi bilgi paylaşımının sık olduğu bir başlıkta bas-konuş alışkanlığı kazanmak uzun vadede daha temiz bir kanal sağlar.

Takım arkadaşlarımın sesi efektlerin altında kalıyor, ne yapmalıyım?

Konuşma kanalını yükseltmek yerine efekt kanalını düşürmek daha iyi sonuç verir. Kulak mutlak seviyeyi değil, kanallar arasındaki farkı duyar. Efekt kanalını on birim indirmek, konuşmayı on birim yükseltmekle aynı farkı yaratır ama kulağı yormaz. Sorun sürüyorsa dinamik aralık sıkıştırmayı açın; patlama gibi tepe sesleri bastırılınca konuşma kendiliğinden öne çıkar.

Sesli iletişimi tamamen kapatırsam takımla anlaşabilir miyim?

Evet. Hazır komut kalıpları sesli iletişimden bağımsız çalışır ve tek tuşla gönderilir. Geliyorum, bekle, arkanda, hazırım gibi mesajlar takım arayüzünde hem yazı hem işaret olarak belirir. Mikrofonu olmayan bir oyuncunun takıma katkısı bu kalıplarla konuşan bir oyuncununkinden düşük olmaz; çoğu maçta gereken bilgi zaten beş altı kalıba sığar.

Susturduğum bir oyuncuyu sonraki maçta yeniden susturmam gerekir mi?

Tek maçlık susturma yalnızca o maç için geçerlidir ve maç bitince kendiliğinden kalkar. Kalıcı engelleme ise hesaba bağlıdır, oturumlar arasında korunur ve aynı ayarı her maçta yeniden yapmanızı gerektirmez. Engellediğiniz kişilerin listesini ayarlardan görebilir, istediğiniz zaman tek tek kaldırabilirsiniz.

Genç oyuncular için sohbet ayarları

Sesli iletişim kapsamı, arkadaş isteği filtreleri ve sohbet kısıtları ebeveyn kontrolü araçlarıyla birlikte yönetilebiliyor. Platform 13 yaş ve üzeri için tasarlandı; ayarların çocukla birlikte gözden geçirilmesi, sonradan kısıtlama koymaktan çok daha iyi sonuç veriyor. Hesap tarafındaki korunma adımları ise güvenlik sayfasında.

Ayarları Bir Kez Kurun, Sonraki Sekiz Başlıkta Rahat Edin

Ses karışımını ve mikrofonu bir akşam ayırıp düzgün kurmak, sonraki yüzlerce maçta zaman kazandırıyor. Ayarlar hesaba bağlı olduğu için masaüstünde yaptığınız düzenleme telefonda da geçerli kalıyor. Geri kalan ayar başlıklarına ve sorun giderme adımlarına aşağıdan ulaşabilirsiniz.