Gelişim
Ara Seviyeye Geçiş
Yeni başlayan bir oyuncuyla ara seviyedeki bir oyuncu arasındaki fark, nişan hassasiyetinden çok karar hızında görünür. Yeni oyuncu bir durumu gördükten sonra ne yapacağını düşünür; ara seviyedeki oyuncu o durumu görmeden önce iki ihtimal hazırlamıştır. Bu hazırlık sihirli bir yetenek değil, tekrarla kurulan bir alışkanlık. Pratikte şöyle çalışır: her konum değiştirmeden önce kendinize tek bir soru sorarsınız, "burada bir çatışma başlarsa hangi yönden çıkarım?" Cevabı yoksa o konuma girmezsiniz. Kulağa fazla basit geliyor olabilir ama on maç boyunca istisnasız uygulandığında elenme sıranızın belirgin biçimde yukarı çıktığını görürsünüz.
Gelişimi ölçmek için maç kazanmak kötü bir ölçüttür, çünkü otuz iki kişilik bir havuzda kazanmak doğal olarak seyrektir ve iyi oynadığınız bir maçta bile kaybedebilirsiniz. Daha işe yarar üç ölçüt var: kaçıncı sırada elendiğiniz, elendiğiniz anda hangi karar zincirinin sonunda olduğunuz ve son üç maçta kaç kez kendi seçtiğiniz zamanda çatışmaya girdiğiniz. Bu üçü, kazanma sayısından çok daha hızlı iyileşir ve iyileştikçe kazanma da kendiliğinden gelir. Maç sonu özet ekranındaki isabet oranı, dağılım verisi ve harita üzerindeki hareket izi tam da bunun için var: sonucu olumsuz biten bir turdan bile çıkarım yapmayı mümkün kılıyor.
Alışkanlık kurmanın en pratik yolu, her oturumda tek bir şeye odaklanmak. Bir akşam yalnızca iniş noktası seçiminizi düzeltin, başka hiçbir şeyi değiştirmeye çalışmayın. Ertesi akşam yalnızca daralma öncesi çıkış zamanlamanıza bakın. Beş konuyu aynı anda düzeltmeye çalışan bir oyuncu genellikle hiçbirini düzeltemez, çünkü hangi değişikliğin işe yaradığını ayırt edemez. Tek değişkenle ilerlemek yavaş görünür ama ölçülebilir olduğu için aslında daha hızlıdır. Dürüst olmak gerekirse bu yöntem sıkıcıdır; karşılığında verdiği şey ise ilerlemenin tesadüfe bağlı kalmaması.
Son olarak, tür değiştirerek gelişmek de gerçek bir yöntem. Mesafe yönetimi ve refleks tarafında zorlanıyorsanız arena düellosu rehberi doğrudan o kası çalıştırır; Beta Arenası maçları dört ile altı dakikada bittiği için tekrar döngüsü çok hızlıdır. Harita okuma ve takımla bilgi paylaşma tarafını güçlendirmek isteyenler için Sezon Sıfır daha uygun bir zemin. Belirli bir durumu tekrar tekrar çalışmak isterseniz özel odalarda harita rotasyonunu ve tur sayısını kendiniz ayarlayabilir, yalnızca son çemberi tekrarlayan bir düzen kurabilirsiniz. Rehberlerin tamamına rehberler bölümünden ulaşabilirsiniz.
Çatışmayı seçme kriteri: girmeden önce dört kontrol
Battle royale türünde her çatışma bir kazanç fırsatı değil, bir harcamadır: sesinizi, konumunuzu ve ekipmanınızın bir bölümünü harcarsınız. Girmeden önce şu dördünü kontrol edin; dördü de olumluysa çatışma sizin lehinizedir.
- Çıkış yolu hazır mı? Çatışma kötüye giderse çekileceğiniz yön belliyse girebilirsiniz. Tek çıkışı olan bir odada başlayan çatışma, kazansanız bile sizi kilitli bırakır.
- Zamanlama sizin mi? Çatışmayı siz başlatıyorsanız hazırlıklısınız demektir. Size başlatılıyorsa hazırlığı yapan taraf karşınızdaki. Bu durumda doğru refleks karşılık vermek değil, önce siperi değiştirmek.
- Üçüncü taraf nerede? Otuz iki kişilik bir haritada iki kişi çatışırken üçüncü birinin sesi duyması çok olağan. Yakınınızda başka bir grup varken girilen çatışma, kazansanız bile sizi hemen ardından ikinci bir çatışmaya sokar.
- Kazanırsanız ne alacaksınız? Ekipmanınız zaten yeterliyse kazanmanın somut getirisi düşüktür. Karşı tarafta sizde olmayan bir şey yoksa çatışmayı geçmek çoğu zaman daha iyi karardır.